Téléchargement Gratuit Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store
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Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store
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Ce livre est un livre recommandé qui peut guérir et de traiter avec le temps que vous avez. Le temps libre est le meilleur moment pour lire un livre. Quand il n'y a pas des amis pour parler avec, ce qui est mieux d'utiliser ce temps pour la lecture. Si vous êtes dans les longues listes d'attente, c'est aussi le moment idéal pour lire ou même être un voyage agréable. Développer Pour L'iPhone Et L'iPad - Le Guide Du SDK - Créez Vos Applications Pour L'App Store peut être un bon ami; Bien sûr, ce livre simple interprétera aussi bon que vous pensez.
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Détails sur le produit
Broché: 416 pages
Editeur : Dunod (12 mai 2010)
Collection : InfoPro
Langue : Français
ISBN-10: 2100520962
ISBN-13: 978-2100520961
Dimensions du produit:
25 x 2,8 x 17,5 cm
Moyenne des commentaires client :
3.2 étoiles sur 5
5 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon:
731.290 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
Si vous pensiez apprendre le développement de cocoa touch avec cet ouvrage, passez votre chemin.Cette ouvrage est ultra simplifié.N'espérez pas avoir des exemples faciles à mettre en oeuvre. Sauf si vous allez les télécharger sur le site bien évidement.L'auteur vous les balance avec des explications qui vous donnent vite mal au crâne.Et tout dans le livre est comme ça.Bref indigeste.Aujourd'hui je me sers uniquement de l'index afin d'y trouver les correspondances avec les objets cocoa, et encore j'ai souvent aussi vite fait de trouver l'info sur le net.Je mets deux étoiles uniquement pour les quelques explications sur la gestion des projets avec les différentes release et la soumission auprès de l'apple store.L'auteur à surement voulu être dans les premiers à proposer un livre sur la programmation iPhone/iPad en français et du coup cela se ressent lors de la lecture avec des explications expéditives.Mon conseil pour les débutants comme moi, dans l'univers de cocoa touch : commencer par cocoa.Et pour cela, je vous recommande Programmation Cocoa sous Mac OS X.J'avais acheté les deux bouquins ... inutile de dire que celui sur cocoa m'a juste évité de balancer par la fenêtre celui sur cocoa touch.Cordialement
Totalement illisible et indigeste. Des bouts de code absolument pas fonctionnels, des explications ésotériques et très théoriques.Si vous cherchez à comprendre comment fonctionne une technologie Apple, par exemple CoreData, afin de l'implémenter rapidement dans votre code, passez votre chemin! Ce bouquin n'est pas fait pour cela.Ce n'est pas un pas-à -pas, on ne vous dira pas dans quel menu aller chercher telle option et il n'y a pas, ou peu, de copies d'écran sinon pour illustrer, une fois de plus, une généralité.
J'ai pu tester 3 livres sur le thème, celui-ci est de loin le plus clair et poussé.Ce n'est pas un livre "pour les nuls" car serieux, mais c'est un livre qui convient à la fois aux débutants et aux avancés, pour autant qu'on veuille bien prendre le temps d'assimiler les subtilités point par point.Je l'ai recommandé à 2 collègues développeurs qui en sont ravis.Pour moi, un réel must !
L'iPad et l'iPhone bénéficient d'une bibliothèque de logiciels impressionnante. Il n'est pas si compliqué que cela de se lancer dans leur programmation: XCode est gratuit, le SDK téléchargeable aussi: il ne faut qu'un Mac récent pour plonger. Le langage de programmation Objective C est vite maitrisé (et on peut se laisser aller à mélanger du C, C++ sans que cela le fasse tousser). La partie la plus complexe à dompter se trouve ailleurs: il s'agit de Cocoa Touch: en gros la bibliothèque système qui donne accès aux fonctionnalités de l'iPad (iPod et iPhone).Ce livre explique clairement les bonnes pratiques de programmation associées à Cocoa (Modèle-Vue-Contrôleur) et lève le voile sur la quantité d'APIs mises à la disposition des développeurs. Prendre une photo, repérer sa position GPS, afficher des images, détecter les gestes de l'utilisateur, utiliser une base de données, gérer les contrôles de l'interface graphique, répondre aux rotations de l'écran, tout cela et plus encore sont couverts dans ce bouquin, qui ne se contente pas d'être un copier / coller des documentations techniques d'Apple. C'est une somme de connaissances, clairement exposées, où l'auteur fait le nécessaire pour débroussailler le terrain.Il ne s'agit pas ici d'un livre de vulgarisation: un minimum de connaissance en programmation est requis... sinon la lecture est aisée et l'apprentissage facile :-)
ouvrage assez complet. le langage de programmation et ses instructions est bien détaillé. Des exemples viennent concrétiser l'approche du SDK .A conseiller donc ..
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